// 注意
// この辞書には核心的なネタバレを含みます。
// このゴーストを飽きるほど立たせるまではのぞかないことをオススメします。
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// ぴらふ
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// YAYA　ゴースト
// マウス入力関連辞書
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//マウス処理部
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//以下、実際のトークを記述します。関数名は以下の規則になっています。
//[種別] + [スコープ] + [部位]
//種別は、MouseMove, MouseDoubleClick, MouseWheelUp, MouseWheelDown のどれかです。
//スコープは、\0,\1,といったスコープ番号です。
//部位は、当たり判定のどの部位かを表します。当たり判定の無い場所でのイベントの場合
//部位はありません。
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//頭

MouseMove0Head
{
	if ghostupmin_last >= 6000 && 碧の好感度 >= 80
	{
		頭撫親愛
	}	
	elseif ghostupmin_last >= 3000
	{
		頭撫信頼
	}
	else
	{
		頭撫緊張
	}
}


頭撫親愛
{
	碧の好感度 += 4
	--
	"\0\s[21]は、\w5はずかしいよう、\w5もう…。\e"
	"\0\s[1]こんな顔を見せるのは、\w5あなたにだけなんだからね…。\e"
	"\0\s[60]先生……\w9しゅき……っ\e"
	"\0\s[21]大事にして、\w5くださっているんだなってのが…。\e"
	"\0\s[21]先生がいない日なんて、\w5もう考えられない。\e"
	"\0\s[21]じゃあ、\w5自分のおねがいも、\w5聞いてくれるっすね…？\e"
	"\0\s[1]抱いて…ください。\e"
}

頭撫信頼
{
	碧の好感度 += 4
	--
	"\0\s[3]「髪がぐしゃぐしゃになっちゃう」\w9ってのは、\w5もともとぐしゃぐしゃっすけど。\e"
	"\0\s[6]先生の、\w5ぬくもり…。\e"
	"\0\s[6]あったかい、\w5手っすね。\e"
	"\0\s[5]ふふっ。\w9やっぱ、\w5自分っていい子っすよね。\e"
	"\0\s[5]えへへー。\e"
	"\0\s[1]いきなり、\w5そんな…。\e"
}

頭撫緊張
{
	碧の好感度 += 4
	--
	"\0\s[3]な、\w5なんっすか急に。\e"
	"\0\s[3]子供じゃないっすよ…。\e"
	"\0\s[2]結構、\w5大胆なんっすね。\e"
	"\0\s[3]なでられて、\w5しまいました。\e"
	"\0\s[3]イヤじゃない、\w5っすけど…。\e"
	"\0\s[1]ちょっとは、\w5嬉しいかも。\e"
}

MouseDoubleClick0Head
{
	碧の好感度 -= 2
	--
	"\0\s[3]め、\w5めにゅーはもう少し優しくお願いするっすよ。\e"
	"\0\s[3]この口調がむかつく、\w5とかっすか？\e"
	"\0\s[3]や、\w5やめて。\e"
	"\0\s[3]もう少しやさしく…。\e"
	"\0\s[3]叩かないでください。\e"
}



//胸

MouseMove0Bust
{
	if ghostupmin_last >= 6000 && 碧の好感度 >= 80
	{
		胸親愛
	}	
	elseif ghostupmin_last >= 3000
	{
		胸信頼
	}
	else
	{
		胸緊張
	}
}

MouseDoubleClick0Bust
{
	if ghostupmin_last >= 6000 && 碧の好感度 >= 80
	{
		胸親愛
	}	
	elseif ghostupmin_last >= 3000
	{
		胸信頼
	}
	else
	{
		胸緊張
	}
}


胸親愛
{
	碧の好感度 += 4
	--
	"\0\s[21]んもう、\w5だめっすよ…。\e"
	"\0\s[1]先生だから、\w5許してあげてもいいっすけど。\e"
	"\0\s[1]他の女にも同じようにやっているとしたらイヤ、\w5って思うのは、\w5それはそれでダメっすかね。\e"
	"\0\s[21]こんな女の、\w5どこがいいんだか…。\e"
	"\0\s[1]だめったら、\w5だめっすよ…。\e"
	"\0\s[21]触り心地、\w5いいっすか…？\e"
}

胸信頼
{
	"\0\s[21]自分に、\w5甘えたいんすか？\w9ここはちょっと…。\e"
	"\0\s[1]いじけて帰っちゃったりとかは、\w5しないっすけど。\e"
	"\0\s[2]「揉まれたら大きくなる」\w9ってのは、\w5本当なのかどうなんだか。\e"
	"\0\s[3]そういうのは、\w5もう少し親しくなってからのほうが…。\e"
	"\0\s[7]下は本当にダメっすからね。\e"
	
	"\0\s[3]自分みたいなのをって、\w5物好きっすね。\e"
}

胸緊張
{
	碧の好感度 -= 4
	--
	"\0\s[3]自分みたいなのをって、\w5物好きっすね。\e"
	"\0\s[7]ヘンタイさんっすか？\e"
	"\0\s[7]怒るっすよ。\e"
	"\0\s[3]何回もは許さないっすからね。\e"
	"\0\s[7]自分がこれで訴えたとしたら、\w5先生の負けっすからね。\e"
	"\0\s[7]今の、\w5絶対忘れないっすからね。\e"
}


MouseDoubleClick0
{
	//顔以外のつつきでメニュー展開
	OpenMenu
}

//kero側のつつかれ反応
MouseDoubleClick1
{
	//kero側のつつかれ処理。いないので作成せず。
}

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//マウス処理部コア
//AYATEMPLATE.MouseMoveWheelFuncの2番目の数字が「感度」です。
//1番目の数字（0か1）は、MoveかWheelかを判別するためのもので、
//変更の必要はありません。
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OnMouseMove
{
	AYATEMPLATE.MouseMoveWheelFunc(0,50,'MouseMove')
}

OnMouseWheel
{
	_result = ''
	if TOINT(reference[2]) > 0 {
		_result = AYATEMPLATE.MouseMoveWheelFunc(1,4,'MouseWheelUp')
	}
	else {
		_result = AYATEMPLATE.MouseMoveWheelFunc(1,4,'MouseWheelDown')
	}
	
	if _result == '' {
		_result = AYATEMPLATE.MouseMoveWheelFunc(1,4,'MouseWheel')
	}
	
	_result
}

OnMouseDoubleClick
{
	AYATEMPLATE.MouseEventExec('MouseDoubleClick');
}
